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bitmaprecycle(Bitmap回收机制分析及最佳实践)

jk​​​​​​​391人已围观日期:2023-04-27 11:59:27

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bitmaprecycle(Bitmap回收机制分析及最佳实践)

Bitmap回收机制分析及最佳实践

Bitmap作为Android开发中最为常见的图片处理类之一,其在实现图片的显示、压缩、编辑等方面都具有重要作用。然而,由于其本身的内存开销较大,若不妥善处理好Bitmap的生命周期,就会导致内存泄漏以及OOM等严重问题。因此,本文将深入探讨Bitmap的回收机制及最佳实践,为开发者提供有益的参考。

1. Bitmap引起内存泄漏的原因

Bitmap是一种占用内存较大的对象,普通的Bitmap创建方式过多容易造成内存泄漏。在每个Activity或Fragment中,都要保证尽量少的占用内存,以免发生OOM或导致当前UI卡顿不流畅。因此,当Bitmap被使用时,应当始终牢记它占用内存的副作用,并在不需要使用Bitmap的时候进行及时释放,以避免内存泄漏。

2. 正确使用Bitmap的方式

为了尽可能避免Bitmap的内存泄漏问题,开发者可以采用以下措施:

  • 对于一些不需要经常使用或者临时使用的位图,我们可以及时使用recycle()方法释放它们,以便及时回收内存资源
  • 在滚动列表等耗费内存的应用程序中,可以使用LruCache机制尽可能地使Bitmap占用内存不致过高
  • 对于某些特定场合可使用inBitmap机制,我们可以开发一些自定义的图片加载器,并在相应的内存管理机制上进行较为灵活的设置,从而解决Bitmap不当使用所引起的问题
  • 合理规划应用程序的生命周期,尽可能地避免程序的意外崩溃等情况,这也给了我们在处理Bitmap内存泄漏方面更多的想象空间

3. Bitmap回收时要注意的几点

Bitmap回收阶段是应用程序中非常重要的一个机制,在实际应用过程中,需要开发者注意以下几点:

  • 不要重复Recycle:在Recycle一张Bitmap之后,在不建议使用该对象的任何旧有引用或在新的内存分配中使用该位图对象之前,应确保垃圾回收器已经做好了回收工作。此时该位图对象可能已经彻底从内存中清除。在回收完成之后,不要再Attempt to recycle a recycled bitmap: 抛出异常,这也是回收过程中的一个误区。
  • 不要将非可绘制的位图传递给某些原有的API方法,因为这些方法可能不支持需求以及参数。因此,当我们想要调用DrawableResources时,应避免使用Recycled Bitmap。
  • 不要使用Bitmap.recycle()方法释放AlphaBitmap。AlphaBitmaps并不支持Finalizer,所以我们无法确定垃圾回收器何时完成自己的回收工作,如果过早地调用该方法,会导致异常的抛出。

综上所述,Bitmap的回收机制在android应用程序中扮演着举足轻重的角色,我们在使用Bitmap过程中,必须合理考虑其占用的内存资源,并对其生命周期进行合理规划,以避免内存泄漏和OOM等严重问题。开发者在应用过程中,应加强对Bitmap的理解及应用,做好Bitmap回收策略的制定与实施,以保障应用程序性能的稳定性和健壮性。

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